Ortografía con Pipo

Pipo

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LA AVENTURA ONLINE
"ORTOGRAFÍA CON PIPO"
PC Windows, MAC y LINUX
De 6 a 12 años

Ambientado en el mundo de los dinosaurios, resolverán todo tipo de dudas ortográficas en miles de ejercicios útiles y divertidos.

Sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas.

OBJETIVO LÚDICO:
conseguir cargas de energía
para encontrar a la mascota de Pipo y Cuca.

El producto tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades, y así, tratar los temas más adecuados.

Además, cuenta con secciones de repaso, inteligentes y personalizables, para revisar palabras en las que se ha dudado o fallado.

Menú: elige el tema a tratar

Niveles según la edad

El contenido de los juegos en los 3 niveles es diferente, ya que se adapta al vocabulario de cada edad incrementando su dificultad y el volumen de contenido a medida que se aumenta de nivel.

Completa 4 palabras C, QU, Z
Conseguirás una carga de energía
por cada nivel superado.

Los padres y educadores pueden consultar la pantalla de puntuaciones. Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.

Presentación C, QU, K, Z
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada niño. En cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.

Completa frases de la letra H

Hoja ejercicios

Puede imprimir hojas de ejercicios.

Clasifica agudas, llanas y esdrújulas

LABERINTOS
Objetivo Lúdico: el laberinto

Para conseguir superar cada uno de los niveles, se tendrán que conseguir 10000 puntos. Los puntos dependen del número de ejercicios resueltos y de la velocidad con que se realizan. Una vez superado podrá acceder a los laberintos del mundo de los dinosaurios para buscar a Piti.

Secciones de repaso

REPASO “INTELIGENTE” DEL TEMA:

En cada tema, en los juegos de completar palabras y frases, Pipo detecta si se falla o se pulsa el botón "DUDO".

Cuando esto ocurra, en la pantalla de la presentación del tema aparecerá el botón repaso acompañado de un sonido especial.

El repaso se realiza sin control de tiempo, esto permite que el niño no tenga prisa en resolverlo y se pueda fijar tranquilamente en la forma escrita correcta de cada palabra. Todas estas palabras se deberán repasar en 3 juegos especiales.

Se trabajan los siguientes temas:
mayúsculas, acentuación,
signos de puntuación
y uso de las letras B/V,
C/QU/K/Z, R/RR, G/J/GU,
M/N, X, H, Y/LL.

Estos 11 temas son tratados en 14 juegos diferentes, para aplicar los conocimientos ortográficos adquiridos.

PULSA LAS PALABRAS
En la pantalla aparecerán diversas palabras y en la barra aparecerá un enunciado, basado en las reglas ortográficas. Se trata de pulsar las palabras que sigan la regla ortográfica anunciada.

SEPARA EN SÍLABAS
Hay que mover el cursor por la palabra y hacer clic al final de cada sílaba. La cola del anquilosaurio ayudará al niño a separar las sílabas de la palabra.

PULSA LA SÍLABA TÓNICA
Aparecerán series de 3 palabras, separadas por sílabas. En cada palabra hay que encontrar cuál es la sílaba tónica y pulsarla.

CLASIFICA LAS PALABRAS
Hay que hacer clic en la palabra que queremos colocar y llevarla hasta la piedra que le corresponde, por ejemplo "agudas, llanas y esdrújulas", o bien "monosílaba, bisílaba, polisílaba".

COMPLETA LAS 4 PALABRAS
Aparecen grupos de cuatro palabras y a todas ellas les falta una letra. Se debe pasar el cursor por encima de ellas para conocer las opciones, y después pulsar la respuesta correcta.

EL DICTADO
Hay que teclear la frase que Pipo dicta. Para ello hay que utilizar el teclado del ordenador o el de la pantalla del juego. En cualquier momento se puede volver a escuchar lo que Pipo está dictando, tan sólo hay que pulsar sobre el Botón Altavoz, los Robots de la parte superior de la pantalla del juego o la tecla “F2”.

COMPLETA LA FRASE
En cada frase que aparece hay una serie de palabras incompletas. El cursor indica qué palabra hay que completar en todo momento; así, en los dinosaurios aparecen las opciones de cada uno y el niño solo tiene que pulsar la respuesta correcta.

HOMÓFONAS Y PARÓNIMAS
Completa en cada frase las palabras con la opción correcta. Se debe utilizar el sentido de la frase para poder discriminarlas. Los huecos se rellenan en orden de aparición; así, en los dinosaurios se ven las opciones de cada uno y el niño solo tiene que pulsar la respuesta correcta.

LAS REGLAS ORTOGRÁFICAS
Leer atentamente la palabra o palabras del cartel que lleva el dinosaurio y pulsar la regla correcta de entre las dos que aparecen.

COMPLETA LA PALABRA
Completa la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla con la opción correcta que lleva uno de los dinosaurios que se mueven.

EL NIDO DE LOS DINOSAURIOS
Se trata de escuchar atentamente la palabra que dice Pipo y teclear las letras de la palabra en orden. Para ello, puede usar el teclado de la pantalla, aunque se recomienda que use el teclado del ordenador.

COMPLETA CON LOS SIGNOS DE PUNTUACIÓN
En el cielo del acantilado aparece una frase. Le han desaparecido los signos de puntuación y el niño la deberá completar con los signos del acantilado. Una vez se haya completado la frase correctamente, aparecerá una nueva frase.

EL TEST
Para cada pregunta se ha de elegir, de entre tres opciones, la correcta. Si no se sabe una pregunta podemos consultar la respuesta en las presentaciones con robots y luego volver al test a responderla.

RELACIONA
Hay que pulsar sobre cada concepto de la izquierda y unirlos con la descripción que le corresponde de la derecha. De esta manera, quedan unidos mediante flechas.

REPASO GENERAL PERSONALIZABLE:

Desde el Mapa de las Letras podemos acceder al menú de repaso general, donde podemos elegir entre varias opciones para jugar:

Los temas que se desean revisar: se pueden seleccionar varios temas y jugar con ejercicios más variados que en los juegos y repasos de cada tema, pues estos se centran en un tema en concreto. Los temas que aparecen dependen del nivel base que tiene cada jugador.

El contenido que aparecerá en el juego: se puede decidir si se quiere repasar todas las palabras del tema o solo los errores o dudas cometidos.

El juego con el que practicar: se puede seleccionar uno de los 3 juegos disponibles (completa la palabra, completa cuatro palabras o completa la frase).


Si usted se decanta por el CD-ROM, tenga en cuenta los requerimientos técnicos genéricos:
PARA PC:

Windows 7/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Ordenador Pentium II 700Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 800x600, mínimo colores 16 bits
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster

PARA MAC:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 512 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
Tarjeta gráfica 16 bit color (800x600)
Tarjeta de sonido

Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos

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